
INTERNET
Internet és una xarxa d'ordinadors, interconnectats mitjançant el protocol TCP/IP, a la qual hi poden accedir persones de tot el món a través de dispositius com ordinadors, mòbils, videoconsoles, PDA, etc. Va ser dissenyat com una tecnologia oberta de lliure ús, amb la intenció d'afavorir la lliure comunicació global.
CIBERESPAI
Terme encunyat per l'escriptor canadenc William Gibson a la seva novel·la Neuromancer. Descriu l'espai virtual creat per les xarxes informàtiques. La societat creada en aquest context s'hi interconnecta, s'hi relaciona i s'hi comunica.
SOCIETAT XARXA
Estructura social i organitzativa característica de l'era de la informació, que és possible gràcies a les tecnologies de la informació i les comunicacions. Defineix una nova manera de construir identitats individuals i de grup, i, per tant, comunitats amb sentit de pertinença. Una xarxa no té centre, sinò nodes que aporten informació rellevant i distribueixen l'activitat i la presa de decisions de manera interactiva, sense seguir cap lògica de comandament.
IDENTITAT: LA CONSTRUCCIÓ DEL JO
El terme identitat no fa referència únicament a la pròpia imatge o al coneixement de les característiques i la personalitat d'un individu.
La identitat és una realitat immensament complexa, que conjuga la visió d'un mateix i la definició que en fan els altres: allò establert, allò que som o tenim, les aspiracions pròpies i el que som a ulls dels altres.
IDENTITAT DIGITAL: EL JO A INTERNET
La identitat digital és el conjunt de trets propis d'un individu que, a la xarxa, el diferencien d'altres identitats i permeten determinar qui és i verificar qui diu ser. Es constitueix tant pel que deim o feim i la representació gràfica a la xarxa com pel que altres diuen o fan en relació amb aquesta identitat.
La identitat a la xarxa es troba sotmesa a dos fenomens que l'afecten de manera simultània: la fragmentació i la multiplicitat.
TU QUI ETS, A INTERNET?
Internet permet la coexistència de diverses identitats digitals per a un únic individu. Hom pot escollir emprar l'autèntica identitat o tenir un jo digital que no coincideixi amb el físic.
És habitual utilitzar una identitat digital real però a la xarxa també hi sovintegen les identitats fictícies. També és habitual deixar aportacions en fòrums i xats de manera anònima.
ELS ATRIBUTS DE LA IDENTITAT DIGITAL
Les nombroses opcions d'identificació possibles a la xarxa, utilitzades de manera aïllada o en conjunt, configuren una identitat digital:
| - Anònim | - Pseudònim o àlies |
| - Nom | - Foto |
| - Vídeo | - Avatar |
| - Nom d'usuari i contrasenya | - Correu electrònic |
| - Text descriptiu | - Formulari |
| - Mem | - Geolocalització |
| - Comentari | - Domini web |
REPUTACIÓ, VALORACIÓ i DIFUSIÓ
La identitat a la xarxa es construeix col·laborativament. Tan important és allò que hom expressa com allò que els altres afirmen respecte d'ell.
DIGUE'S AMB QUI VAS...
A Internet, com també s'esdevé en el món físic, és certa la teoria dels sis graus de separació, que estableix que una persona pot estar connectada amb qualsevol altra persona del món, mitjançant una cadena de coneguts de només sis esglaons.
ELS TITULARS DEL DIA
En els mitjans de comunicació convencionals, un consell editorial decideix quines són les notícies del dia, i les posa a la primera pàgina del diari o als titulars del telenotícies. A certs espais d'Internet, com Menéame o Digg, això ho fan les persones usuàries, valorant i puntuant aquelles informacions que més els interessen.
ETS ALLÒ QUE CERQUES
NETSURFING>>> Desplaçar-se virtualment pel ciberespai, passant d'un web a un altre utilitzant els hipervincles que s'hi contenen.
EGOSURFING>>> Cercar-se un mateix, a Internet. Quan s'utilitza Google, es diu egogoogling i autogoogling.
COTISURFING>>> Utilitzar la xarxa per cercar què diu d'altres persones, com ara companys d'escola, clients, amics i personatges públics.
VIGILANT O VIGILAT?
A Internet cal evitar el que hom no vol que li facin. Fòrums i grups de notícies tenen les seves pròpies normes, que cal conèixer i respectar. La pròpia societat xarxa ha anat creant amb l'ús una netiquette o conjunt de senzilles normes de comportament.
INTIMITAT EN RISC
La gestió de la identitat es reconeix de manera creixent com una pedra angular de les comunicacions i transaccions electròniques, amb aplicacions en comerç electrònic, xarxes socials, gestió d'historials mèdics, administració en línia o identitat corporativa, entre d'altres.
UN DIA A INTERNET
Xatejar >>> Fer amics >>> Trobar parella >>> Fer la compra >>> Revisar els comptes corrents >>> Pagar la contribució >>> Reservar bitllets d'avió >>> Contractar una assegurança mèdica >>> Reservar hotel >>> Consultar els horaris del cinema >>> Llegir un llibre >>> Jugar >>> Escoltar la ràdio >>> Veure la televisió >>> Trucar per telèfon >>> Mantenir un bloc >>> Cercar un vell amic >>> Debatre sobre qualsevol tema >>> Cercar informació>>> Consultar l'enciclopèdia >>> Llegir el diari >>> Apostar >>> Subhastar un còmic >>> Fer tràmits administratius >>> Crear-se un avatar >>> Cercar l'adreça del restaurant >>> Deixar un comentari en un fòrum >>> Traduir un text >>> Enviar un SMS >>> Descarregar un podcast >>> Pujar una imatge al fotobloc >>> Llogar un cotxe >>> Veure un vídeo >>> ... Tot allò que fas a Internet, deixa rastre de qui ets.
EINES DE REPRESENTACIÓ
Les eines de representació emmarcades dins la web 2.0 suposen la sofisticació de la tecnologia. La seva utilització permet incrementar la participació de les persones en la societat xarxa i ajuda a crear i gestionar la identitat digital.
VIQUI >>> Viquipèdia
MICROBLOC >>>Twitter.
JOC VIRTUAL >>>Second Life i The Sims
BLOC >>>Blogger i Wordpress
FOTOBLOC >>>Fotolog i Flickr.
PODCAST
PRESENTACIONS EN XARXA >>>Slide Share.
LLOC DE SUBASTES EN LÍNIA >>>Ebay
BANCA ELECTRÒNICA
MARCADORS SOCIALS >>>Del.icio.us.
WISHLISTS >>>43Things
RÀDIO PER INTERNET >>>LastFM.
MOTOR DE CERCA >>>Google.
VIDEOBLOC >>>Youtube.
MÓNS VIRTUALS
Els entorns virtuals gràfics o en 3D es perfilen com la manera d'interrelacionar-se, comunicar-se, treballar, estudiar o fer negocis en el futur.
L'arribada dels metaversos, entorns immersius en 3D, ha permès que la interacció social a Internet pugui incoporar el cos virtual com a forma d'expressió de la identitat digital.
SEGONES VIDES
L'aparença d'una persona en els mons virtuals aporta informació sobre la identitat digital que vol projectar. Hom pot presentar-se de manera veraç o crear una identitat fictícia.
Els avatars són representacions digitals del jo, amb forma humana, animal o personatge animat, que una persona utilitza per a la seva identificació a webs i mons virtuals.
COM CREAR I GESTIONAR ADEQUADAMENT UNA IDENTITAT DIGITAL
1. Tenir una representació virtual permet interactuar en el ciberespai, projectar una personalitat o difondre una trajectòria professional per tal de ser trobat. Però aquesta visibilitat també implica certa vulnerabilitat
2. Tothom pot crear i gestionar la seva pròpia identitat digital, però no pot controlar allò que els altres opinen. Tota persona, especialment si té rellevància pública, es pot veure afectada per la identitat digital que creen les opinions i notícies d'altres fonts.
3. Cal tenir cura de la identitat digital, de la mateixa manera que hom en té del seu aspecte o del seu comportament en el món físic. Hom no sap mai qui el pot estar observant.
4. Tot allò que es publica a Internet hi queda per a la posteritat, i això pot tenir conseqüències futures en la imatge i la reputació personal. Allò que difons sobre tu mateix i el que t'envolta contribueix a escriure la memòria col·lectiva.
5. Crear una identitat digital és planificar una imatge d'un mateix. És una oportunitat per demostrar qui s'és realment i apropar-se a gent amb interessos o aficions semblants.
6. Cada identitat digital aporta informació d'una persona, rellevant o no, positiva o no. Hom pot conèixer més sobre altres persones tot investigant en les seves identitats digitals.
7. Com en el món físic, hi ha bones raons per tenir diverses identitats digitals en contextos diferents. Però experimentar altres identitats, a través de pseudònims i avatars, és també un risc; de la mateixa manera que pot enganar, hom també pot ser enganat.
8. Els llocs que visites i les identitats amb les quals et relaciones també aporten informació a la identitat digital que projectes.
9. El límit el posa cadascú, però no és bona idea donar detalls personals a desconeguts. Cal anar amb compte amb la usurpació d'identitat.
10. La credibilitat i la confiança, també en el món virtual, es gestionen aportant informació responsable i ètica.